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Unity3D脚本生命周期

Unity3D脚本生命周期
脚本的生命周期 开始运行(Play)   方法   执行顺序   执行次数   Awake()   1   1   OnEnable()   2   2   Start()   3   1   FixedUpdate()   4   X (固定时间执行,0.02秒一次)   Update()   5   N(随FPS而变换)   LateUpdate()   6   N(在每次Update后执行)   On...
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unity 实现Game窗口的Stats

unity 实现Game窗口的Stats
[code]csharpcode: view source print? 001 using UnityEngine; 002 using System.Text; 003 using UnityEditor; 004 005 public class ShowFps : MonoBehaviour 006 { 007 008     public bool m_isShow = true; 009 010     private int m_FrameCounter; 011     private float m_ClientTimeAccumulato...
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Unity简易请求系统

Unity简易请求系统
在使用多场景进行游戏开发时,我总是发现需要获取由另一个场景中建立的系统提供的一些值或对象。 像信号系统一样,我想要一个类似的系统,我可以在不知道提供者的类型的情况下查询值。   当我在Reddit上发布信号系统时,有人指向我这个博客文章,其中描述了一个解决同样问题的类似系统。 我不得不承认,我认为这是很好的的办法。 我所喜欢的是这样的方法甚至对它的参数是安全的。 重构这个系统的确会...
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触手的逆向运动学

触手的逆向运动学
触手的逆向运动学  这篇文章继续我们深入逆向运动学的旅程。你将学到怎样应用这个有力的技术来创造富有真实感的触手方法。   你可以从这里找到此系列所有的章节: Part 1:程序性动画介绍 Part 2:正向运动学的数学运算 Part 3:实现正向运动学 Part 4:梯度下降的介绍 Part 5:机械手臂的逆向运动学 Part 6:触手的逆向运动学 Part 7:蜘蛛腿的逆向运动学   在帖子的底端你都可以找到一个链接...
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Unity粒子如何实现旋转的无缝循环

Unity粒子如何实现旋转的无缝循环
大家好~作为2017年下半年的第一次分享,灵灵奇给大家带来一个炒鸡实用的小技巧。 在Unity中,用动画模式能很容易实现旋转的无缝循环,但有时出于DC和资源的限制,我们需要用粒子发射模型的方式来制作。 那在粒子系统(Particle  System)中,怎样才能实现旋转的无缝循环呢? 在粒子系统中,影响旋转无缝循环的是这几个参数: Start Lifetime、Rotation over lifetime、Rotation by speed       其实方法...